Por Ignacio Vicuña
Los tiempos cambian, las tendencias, los gustos y la cultura. Las nuevas generaciones marcan lo que vendrá. Las marcas y el retail van reflejando y apoyando eso en la búsqueda de interpretar los mercados y a los clientes para cubrir esas necesidades nuevas o no tan nuevas y reformuladas.
En el Mall Plaza Norte, a finales de 2024 aperturó esta tienda-zona de juegos de aproximadamente 300 mt2. Todo aquí gira en torno a la experiencia de jugar en línea con equipos ultra potentes y pantallas que en tu casa no tendrías.
Los adolescentes, y otros no tanto, arriendan por hora individual o colectivamente espacios de diferentes características. Un living con pantalla gigante para ir con amigos o una sala cerrada para jugar 3 horas como celebración de cumpleaños.
Como complemento, puedes comprar accesorios, pantallas o equipos mientras esperas en un hall tu turno.
Movistar juega aquí un rol importante, asociado a Game Club provee de la «sangre o el agua». En este caso, la conexión a fibra para tener una señal lo suficientemente potente como para apalancar la demanda y exigencia de conexión y gráficos en full calidad.
¡Enfrentémoslo! La transición gradual entre la «plaza» en el barrio, las antiguas áreas de juegos tipo happyland y las áreas de juegos electrónicos en malls nos va dejando ahora una nueva realidad que tendrá su expresión masiva durante los próximos años. Grandes áreas para reunirse a jugar conectado.
Nuestra generación, padres de adolescentes híper conectados, vemos esto con mucha preocupación. ¿Reunirse para no interactuar? ¿Celebrar un cumpleaños con todos los amigos conectados por audífonos?
La nueva plaza de juegos, Fifa, Fortnite, Valorant, y un sin número de plataformas y juegos están creando, bajo nuestras narices, una cultura completa en torno a iconos, eventos, lanzamientos, juegos, personajes, videos y mucho material del cual no tenemos ni idea porque este se muestra y comercializa bajo las cuerdas de un formato al que si bien tenemos acceso en realidad tendríamos que «dedicarnos a jugar» para vivirlo, entenderlo y eventualmente filtrarlo.
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Veremos mucho más de esto, y probablemente la nueva generación de padres adolescentes serán «usuarios» también, mejorando bastante así la conexión y conocimiento padre/madre/hijo con este mundo, y así orientarlos en una realidad que hoy viven a la deriva.
A los que nos toco vivir esto desde la ignorancia, solo podemos ver lo que está pasando sin ningún otro mecanismo de control más que «prohibir» o «regular» el tiempo que pasan conectados.
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