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Home Retail Online

Roblox impulsa compras virtuales y reales globalmente

Un nuevo estudio revela que la mayoría de los usuarios de Roblox gastan dinero dentro del juego y también en productos físicos inspirados en la plataforma

by Perú, Ecuador, Bolivia
julio 3, 2025
in Retail Online, Usa
0
Roblox
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El impacto de Roblox en el consumo digital y físico: lo que revela una nueva encuesta global
La plataforma de juegos en línea Roblox no solo ha capturado la atención de millones de usuarios, sino que también ha logrado convertir la experiencia virtual en un motor de consumo real. Un nuevo estudio global realizado por la consultora estratégica Altman Solon confirma que los usuarios de Roblox no solo invierten tiempo, sino también dinero, dentro y fuera del entorno digital del juego.

Los datos revelan una tendencia clara: lo que comienza como una interacción en un entorno de juego virtual termina teniendo consecuencias directas en el comportamiento de compra en el mundo físico, especialmente en categorías como ropa, accesorios y juguetes. A continuación, analizamos los resultados más relevantes del informe y su implicancia para marcas y consumidores.

Roblox: una plataforma ampliamente conocida y utilizada
Según el informe, que encuestó a más de 1.000 consumidores de todo el mundo —incluyendo países como Estados Unidos, Canadá, México, Brasil, India, Japón, Reino Unido y Sudáfrica—, el 88% de los participantes afirmaron estar familiarizados con Roblox. De ese grupo, más de la mitad (53%) son usuarios activos que pasan en promedio siete horas semanales interactuando con juegos y contenidos dentro de la plataforma.

Este dato confirma el alcance masivo que ha logrado Roblox en distintas regiones y perfiles demográficos, consolidándose como uno de los entornos de entretenimiento más influyentes del momento.

Vea también: Consumidores ajustan gastos sin perder optimismo

Robux: el puente entre la experiencia digital y el consumo
Desde 2015, Roblox ha incorporado una moneda virtual llamada Robux, que permite a los jugadores adquirir una variedad de bienes y mejoras dentro del juego. El estudio muestra que el 93% de los usuarios actuales de Roblox ha gastado dinero en la plataforma, y un 65% realiza compras con Robux de manera diaria o semanal.

Estos datos reflejan una economía activa y en crecimiento, impulsada por la personalización, el deseo de progresar en los juegos y el valor social de tener objetos virtuales distintivos.

¿En qué gastan los jugadores?
57% compra mejoras y potenciadores para el juego.

56% adquiere elementos para personalizar sus avatares, como accesorios y «skins».

43% paga por contenido premium o acceso exclusivo dentro del ecosistema de Roblox.

¿Por qué gastan dinero los usuarios de Roblox?
La motivación detrás de estas compras digitales no se limita solo al rendimiento en el juego. De hecho, el estudio revela dos principales razones:

Mejorar la experiencia de juego o aumentar las probabilidades de ganar (casi el 50%).

Expresión creativa y personalización del avatar (44%).

Esto refuerza la idea de que Roblox ha logrado consolidar un entorno donde el usuario siente que puede proyectar su identidad, lo que genera un fuerte vínculo emocional con la plataforma.

Del juego a la vida real: la expansión del consumo
Uno de los hallazgos más sorprendentes del informe es cómo las decisiones de compra traspasan el mundo digital. El 52% de los jugadores que gastan Robux también han invertido en productos físicos vinculados a su experiencia en Roblox.

Las principales categorías de compra física inspiradas en la plataforma son:

Ropa y accesorios (34%)

Juguetes y objetos coleccionables (31%)

Este fenómeno demuestra el poder de las marcas virtuales y cómo pueden convertirse en productos tangibles, especialmente cuando están ligadas a avatares o juegos con los que los usuarios han generado una conexión afectiva.

¿Qué impulsa el consumo fuera de la plataforma?
El informe también indaga en los factores que motivan a los usuarios a comprar productos físicos relacionados con Roblox:

33% lo hace por apego emocional al juego o al avatar.

19% reconoce estar influenciado por contenido visto en redes sociales o YouTube.

18% menciona la recomendación de amigos o influenciadores.

Esta dinámica refleja cómo el ecosistema de Roblox se expande más allá de la pantalla, influenciado por canales externos como las plataformas sociales y el marketing de boca en boca.

Interés por productos multimedia relacionados con Roblox
Otro aspecto que destaca la encuesta es la disposición de los usuarios a consumir contenido relacionado con Roblox en otros formatos. El 75% de los encuestados afirmó que es probable que adquieran productos multimedia basados en sus juegos favoritos, mientras que el 78% expresó interés en interactuar con marcas de Roblox fuera de la plataforma, ya sea en consolas, móviles o canales como YouTube.

Esta expansión del universo Roblox representa una oportunidad valiosa para desarrolladores, creadores de contenido y empresas que deseen conectar con audiencias jóvenes a través de múltiples puntos de contacto.

Roblox: una plataforma global con gran diversidad demográfica
El estudio de Altman Solon se llevó a cabo entre más de 1.000 personas en distintas partes del mundo, asegurando representación por edad, género y ubicación geográfica. Los países incluidos fueron Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Francia, México, Brasil, Arabia Saudita, Sudáfrica, India y Japón.

Este enfoque global no solo valida el alcance internacional de Roblox, sino que también confirma que su atractivo trasciende culturas y fronteras, posicionándose como un fenómeno digital de escala mundial.

Conclusiones: de lo virtual a lo tangible
Los datos de esta encuesta revelan que Roblox no es solo una plataforma de juegos, sino una poderosa economía digital con efectos directos en el mundo físico. La interacción de los usuarios con el entorno virtual, la personalización de avatares y las compras con Robux son solo una parte de una experiencia más amplia que ahora incluye decisiones de compra en el mundo real.

Para las marcas, esto representa una gran oportunidad de expansión en un público joven, conectado y con alta predisposición a consumir tanto contenido digital como productos físicos vinculados a sus universos virtuales favoritos.

Para los padres y educadores, también es una señal importante: la línea entre lo digital y lo real se vuelve cada vez más difusa. Entender cómo se mueve esta generación dentro de plataformas como Roblox es clave para acompañar, educar y proteger sus decisiones de consumo.


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Source: Chain Store Age
Via: Dan Berthiaume
Tags: retail onlineRobloxUsa
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