La campaña «Tambo Cabinas» ha sido un exitoso esfuerzo de marketing por parte de Tambo, diseñado para conectar con la comunidad gamer a través de un enfoque nostálgico. Durante el mes dedicado a los videojuegos, Tambo reintrodujo las icónicas cabinas de internet en algunas de sus tiendas, permitiendo a los entusiastas disfrutar de una experiencia de juego memorable. Claudia Sanchez, Coordinadora de Marketing Digital en Tambo, explicó que el objetivo de la campaña es acercar la marca a los peruanos, especialmente a los gamers que buscan un espacio para jugar y socializar. La iniciativa atrajo a muchos fanáticos de juegos populares como Valorant, Half Life y Dota 2, creando un ambiente vibrante donde los gamers podrían volver a vivir la camaradería y la competencia que caracterizaba las cabinas de internet de épocas pasadas.
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La estrategia de Tambo para atraer a la comunidad gamer incluyó un enfoque en plataformas digitales, utilizando cuentas de streaming en Twitch para generar intriga y expectativa. Influencers de la comunidad gamer fueron claves en la viralización de la campaña mediante interacciones orgánicas en redes sociales como TikTok e Instagram. Así, lograron despertar el interés del público antes de revelar oficialmente el regreso de estas cabinas, una propuesta que rápidamente resonó con quienes habían pasado horas en esos espacios en su juventud. Luis Miguel Pérez, Planner en Inside Marketing Digital, mencionó que la idea surgió de un hallazgo sobre la presencia de Tambo como un nuevo lugar de encuentro para los gamers que solían frecuentar las cabinas de internet. Esta conexión entre el pasado y el presente permitió a la campaña no solo atraer a los jugadores de antaño, sino también introducir a una nueva generación a la nostalgia de esta experiencia.
Tambo instaló cabinas gamers equipadas con tecnología de alta gama en locales seleccionados de Lima, permitiendo a los usuarios jugar durante una hora con un consumo mínimo de S/5. La campaña también incluyó torneos de videojuegos que capturaron la atención de la comunidad, con eventos exitosos como el torneo de Valorant y el de Half Life, además de un próximo torneo de Dota 2. Estos eventos fueron organizados en diferentes tiendas Tambo para maximizar la participación y el impacto en la comunidad gamer. Además, la campaña no solo logró reunir a jugadores experimentados, sino que también ofreció oportunidades a jóvenes que nunca habían experimentado las cabinas de internet, creando un puente intergeneracional donde padres e hijos pudieron compartir momentos de diversión y competencia a través de los videojuegos.
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Con una estructura clara de participación, los interesados debían registrarse en la tienda correspondiente, llenando un formulario para poder competir por premios gamers. Las partidas, que tienen una duración entre 30 y 45 minutos, brindaron una sensación auténtica de competencia e interacción social, reavivando el espíritu de las antiguas cabinas de internet y haciendo que los gamers regresaran a Tambo, no solo como clientes, sino como parte de una experiencia colectiva que celebraba su pasión por los videojuegos. La campaña «Tambo Cabinas» no solo ha revitalizado una forma de entretenimiento nostálgico, sino que también ha servido de recordatorio del poder de las conexiones humanas en torno a los juegos.

