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Home Paises Argentina

Videojuegos: Principal fuente de entretenimiento en latinoamérica, según PGB 2024

by Argentina-Uruguay-Retail Mascotas
julio 1, 2024
in Argentina, Brasil, Chile, Colombia, Estudios, Mexico, Perú
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Videojuegos: Principal fuente de entretenimiento en latinoamérica, según PGB 2024

El reporte, que se lanzará pronto en español, ofrece un panorama actualizado de la comunidad gamer de la región

Nos complace anunciar que la 11ª edición del informe Pesquisa Game Brasil (PGB) será lanzado muy pronto. Este esperado análisis anual destaca cómo los videojuegos continúan siendo una de las principales formas de entretenimiento en Latinoamérica.

El 85,4% de los encuestados en Brasil, 78,8% en México y 79,2% en Perú, afirmaron que los juegos son una de sus principales fuentes de diversión y entretenimiento, lo que representa un incremento notable con respecto al año anterior.

¿Qué es PGB 2024?

Pesquisa Game Brasil (PGB) es un estudio anual que consolida datos sobre el consumo de videojuegos en Brasil y América Latina, en países clave como Argentina, Chile, Colombia, Perú y México. El informe es desarrollado por SX Group y Go Gamers en colaboración con Blend New Research y ESPM. PGB ofrece una visión detallada de las tendencias y comportamientos de los jugadores, proporcionando una herramienta invaluable para entender el mercado de los videojuegos en Brasil y América Latina y sus impactos en la sociedad.

Vea también: Cambios en los fans del deporte revelan nuevas oportunidades para la tecnología

Principales hallazgos de PGB 2024:

Edades: En Colombia 17,3% de los jugadores se encuentran en un grupo de entre 20 a 24 años, mientras que en Perú ese grupo representa el 16,7% de los jugadores. El 15,4% representa el grupo de 35 a 39 años en México; de 30 a 34 años en Chile representa un grupo de 14,2%; y en Argentina, jugadores de entre 35 a 39 años representa el 12,4% del total.

Diversidad: En Perú, el 60,9% de jugadores son hombres, mientras que en México son mayoritariamente mujeres (51,4% de las y los encuestados);

Pertenencia a equipos: La identificación con clanes o equipos está en aumento, con un 60,6% de los jugadores mostrando con orgullo los nombres de los equipos a los que pertenecen o apoyan;

Esports: En México, el 63% de los encuestados tiene conocimiento sobre los deportes electrónicos; en Perú el 56,1% es espectador, mientras que el 39,2% practica algunas de las disciplinas que abarca en ese país.

Panel de PGB en gamescom latam 2024

PGB llevó a cabo un panel en gamescom latam 2024 en São Paulo, Brasil. En la conferencia, que se realizó hoy 27 de junio, se presentó una parte de la versión latinoamericana del estudio PGB LATAM 2024. Esta fue la primera vez que este panel se distribuyó de forma gratuita, desde su primera presentación en el 2017.

«Los juegos están desempeñando un papel cada vez más importante en la vida diaria de los jugadores brasileños, ya sea en títulos móviles rápidos y prácticos, juegos inmersivos o en experiencias competitivas en línea o cooperativas», comenta Guilherme Camargo, socio de SX Group y profesor del programa de posgrado en ESPM.

Vea también: Estudio revela que los pagos electrónicos genera necesidad de gastar más

La versión en español del reporte PGB LATAM 2024 será compartida más adelante. El informe incluirá más detalles sobre los hábitos de consumo de videojuegos y entretenimiento digital en diferentes países de la región. Para más información visita el sitio oficial de PBG.


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Source: Comunicado de prensa
Tags: Entretenimiento DigitalLatamPesquisa Game BrasilVideojuegos
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