En agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que reconoce la importancia de los videojuegos como una de las formas de entretenimiento más influyentes a nivel global. En este contexto, Kantar IBOPE Media presentó su reciente estudio sobre el crecimiento y la diversidad del mundo gamer en el país. Hoy, el gaming se ha consolidado como un fenómeno cultural y social que transforma la manera en que las personas se divierten, interactúan y consumen contenidos digitales.
De acuerdo con el estudio Target Group Index (TGI), el 57% de los peruanos usuarios de internet juega videojuegos, lo que refleja la consolidación del gaming como una de las formas de entretenimiento más influyentes de la región. Asimismo, el 37% de los jugadores afirma jugar al menos cuatro días a la semana, evidenciando un hábito sostenido y transversal.
“El mundo gamer ya no es un nicho, sino un espacio masivo y diverso donde se cruzan el entretenimiento, tecnología y comunidad. Comprender los hábitos, motivaciones y formas de interacción de los jugadores permite a las marcas conectar de manera auténtica con audiencias cada vez más exigentes y participativas”, afirmó Ana Laura Barro, CEO de Kantar IBOPE Media.
El ecosistema gamer en Perú también muestra una diversidad de perfiles:
- Sociales (43%): buscan socializar y prefieren jugar en línea, disfrutando de diferentes tipos de juego.
- Just for fun (36%): juegan principalmente para pasar el tiempo y como escape del mundo real, sin involucrarse profundamente en la cultura gamer.
- Low tech (12%): muestran poco interés y conocimiento tecnológico y participan de manera limitada en la comunidad gamer.
- Entusiastas (9%): viven el gaming intensamente, consumiendo todo tipo de juegos, tanto hardcore como casuales, en todos los dispositivos.
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El auge del juego en la nube permite disfrutar títulos de alto rendimiento incluso en televisores inteligentes o navegadores web, eliminando barreras de hardware y ampliando el acceso a nuevas audiencias. En Perú, los gamers acceden, principalmente, desde smartphones (64%), computadoras (32%) y consolas (21%). Además, un 14% comparte sus experiencias en línea mediante grabaciones, capturas de pantalla o transmisiones en vivo.
En cuanto a motivaciones, el 60% de los gamers peruanos afirma que su objetivo principal es divertirse y disfrutar, mientras que un 58% prefiere jugar en línea, reforzando el papel del gaming como espacio de conexión y entretenimiento compartido.
A nivel global, se estima que el mercado de videojuegos alcanzará USD 25,483 millones en 2025 y crecerá hasta USD 34,875 millones para 2033, impulsado por avances en juegos en la nube, realidad virtual (VR) y desarrollo con inteligencia artificial (IA).

